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ウィザードリィ・外伝 ~五つの試練~FIVEOrdeals

ウィザードリィ・外伝 ~五つの試練~FIVEOrdeals
巨大な館を登っていくという形式で,ストーリー中盤では仮面舞踏会に足を踏み入れるなど,シナリオ全体が優雅な雰囲気に満ちあふれている印象ですね。 設立メンバーである崎元仁、岩田匡治、並木学は1985年よりゲームのサウンド開発に携わり、作曲、マニピュレート、効果音制作、サウンドドライバ制作など、以降17年の間に累計500本以上のサウンド制作に携わる。
このシナリオだけは例外的に,コテコテのヘヴィメタル調のシナリオが堪能できる五つの試練には,「旅人の財産」のような独立したシナリオが全部で5本収録されており,シナリオによっては,ゲームシステムまでもが微妙に異なっている。とはいえ,世界観を除けば意外なほどしっかりした内容で,しかも本シナリオだけ新曲がふんだんに用意されるなど(当然メタル調の曲),妙に制作側の意気込みを感じさせてくれる雰囲気です。
死と隣り合わせの緊張感と,その先にある栄光が,冒険者を惹き付けてやまない本作は基本的に1フロアが20×20マスの大きさとなっている。探索対象のダンジョンは,20×20マスのフロアが複数組み合わさって構成されており,ゲームを進めていくと,舞台は鉱山から遺跡へと変化するのです。
末弥純氏によるグラフィックスを見ただけで,以前Wizに夢中になった頃の「空気」を思い出す読者もいるのでは?何度も何度もダンジョンに潜り,少しずつキャラクターを成長させていく過程は,不思議なことにまったく飽きない。
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